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Gothic (Computerspiel)

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Gothic (Computerspiel) Artikel


Gothic ist ein Computer-Rollenspiel, das von Piranha Bytes entwickelt wurde. Im Spiel erhält man Erfahrungspunkte durch das Bekämpfen von Monstern und das Erfüllen von Aufgaben, so genannter Quests, die man dannins Training der Kampfkunst und anderer Fähigkeiten investiert. Viele der Quests sind freiwillig, andere gehören zur Geschichte, die vor allem durch Multiple Choice -Gespräche und kleine Zwischensequenzen (Film) vorangetrieben wird.


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Screenshot Gothic I: Der Protagonist steht auf einer Weide
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Screenshot Gothic II: Stadt Khorinis
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Screenshot Gothic II: Blick auf Khorinis


Inhaltsverzeichnis
Buch-Tipp: Die schwarze Katze. CD. . Gothic Drama. Hörspiel (Lübbe Audio) Paranoide Schizophrenie Das Hörspiel, als eine eigenständige Kunstform, hat eine über 80jährige Tradition. Spätestens seit den 1960ern erfreuen sich so genannte Hörspielreihen großer Beliebtheit; dieser Trend hält bis heute an bzw. befindet sich in einer deutlich expansiven Phase. . . Ein wenig Marter also für den beflissenen Liebhaber...

Gothic I (2001)

Im ersten Teil (Gothic I) wird der Spieler in eine Gefängniswelt (Die Minenkolonie) geworfen, aus der er in dem Laufe des Spiels zu entkommen versucht. Dabei kann der Spieler sich verschiedenen Lagern anschließen, was den weiteren Verlauf des Spiels und die Fähigkeiten des Alter Ego maßgeblich beeinflusst. Doch nicht ca. der namenlose Held des Spiels wird durch die Entscheidungen des Spielers beeinflusst sondern die komplette Welt, dies merkt man in Gothic II deutlicher als in Gothic I.

Buch-Tipp: Edgar Allan Poe: Der Untergang des Hauses Usher. CD. . Gothic Drama. Hörspiel: Tl 3 (Lübbe Audio) Schleichender Verfall Das Hörspiel, als eine eigenständige Kunstform, hat eine über 80jährige Tradition. Spätestens seit den 1960ern erfreuen sich so genannte Hörspielreihen großer Beliebtheit; dieser Trend hält bis heute an bzw. befindet sich in einer deutlich expansiven Phase. . . Ein wenig Marter also für den beflissenen Liebhaber und...

Story

Für seinen hoffnungslosen Krieg gegen die Orks benötigt der König gut gefertigte Waffen. Das Material dazu ist das magische Erz aus dem Minental auf der Insel Khorinis. Um die Erzproduktion zu beschleunigen, verbannt er jeden Verbrecher in die Minenkolonie. Schließlich kommt er auf die Idee, das Minental mit einer gigantischen Kuppel aus Magie zu umgeben und beauftragt die Magier mit der Verwirklichung dieses Planes. Dabei geht jedoch einiges schief und die Magier selbst sind plötzlich gemeinsam mit den Sträflingen in dem Minental gefangen. Die Minenarbeiter nutzen die allgemeine Verwirrung, schlagen die Wachen nieder und werden zu Herrschern über das Minental. Dabei haben die selbst ernannten Erzbarone des alten Lagers die Macht über eine Mine und damit auch über den größten Teil des Erzes, das sie mit der Außenwelt gegen einige Annehmlichkeiten tauschen. Die Mitglieder des neuen Lagers versuchen dagegen, das Erz zu benutzen, um die magische Kuppel zu sprengen. Das Lager der Bruderschaft vertraut auf die Macht ihres Gottes. Doch alle Pläne schlagen fehl und allein der namenlose Held, den der Spieler steuert, hat die Macht, das uralte Böse zu bezwingen, das seit Urzeiten tief unter dem Minental lauert.

Buch-Tipp: Edgar Allan Poe: Die Grube und das Pendel. CD. . Gothic Drama. Hörspiel: Tl 1 (Lübbe Audio) Schaurig schön. . ist dieses einmalig umgesetzte Hörstück, dem man gebannt und mit angehaltenem Atem lauscht und welches den geneigten Zuhörer nachdenklich zurücklässt. Dafür, dass das Horror Genre mich eigentlich weniger lockt, fand ich das Hörspiel erstaunlich spannend, es weckt die Lust auf mehr. .

Die Lager (vorsicht Spoiler)

In Gothic I gibt es drei Lager. Das größte von ihnen ist das alte Lager, das sich inmitten des Minentals befindet. Diego, der Gefangene am Anfang des Spieles, kommt ebenfalls aus dem alten Lager. Das alte Lager ist in mehrere Schichten aufgeteilt, die ich hier erklären möchte. Ganz unten stehen die Buddler. Diese armen Gefangenen müssen den ganzen Tag in der Mine des alten Lagers schuften. Als nächstes kommen dann die Schatten. Diego, ist auch einer von denen. Sie stehen unter dem Kommando von Thorus und sind die Anwärter auf den Rang des Gardisten. Aber ca. die wenigsten Schatten schaffen es, zu dem Gardisten befördert zu werden. Wie schon gesagt ist die dritte Schicht, die der Gardisten. In dem Gegensatz zu den Schatten, halten die Gardisten zusammen und versuchen das alte Lager mit ihrem Leben zu Schützen. Die Führung des alten Lagers übernehmen die Erzbarone, doch eigentlich haben die Feuermagier am meisten zu sagen.

Als nächstes Lager möchte ich die Bruderschaft des Schläfers vorstellen. Wie ich schön sagte, vorsicht Spoiler! Der Schläfer ist ein altes Wesen, ein Dämon oder so was, der dafür verantwortlich ist das die Bariere nicht so wurde wie sie werden sollte.Im Sektenlager gibt es ebenfalls Schichten. Ganz unten stehen die Novizen. Diese Leute erfüllen allgemeine Aufgaben, zu dem Wohle der Gemeinschaft. Die nächste Schicht bilden die Templer, die man eigentlich mit den Gardisten vergleichen kann. Sie verteidigen das Sumpflager, und sind auch noch die besten Kämpfer in dem Minental. Die Oberschicht der Bruderschaft bilden die Gurus, die meist den Beinamen "Baal" tragen. Die Gurus verkünden den Willen des Schläfers. Der höchste Anführer des Sektenlager ist Y Berion, der erleuchtete.

Dann gibts ca. noch ein Lager. Nämlich das neue Lager. Das neue Lager hat ebenfalls eine eigene Mine. Die Unterschicht des neuen Lagers bilden die Bauern, die den ganzen Tag Reis anbauen. Als nächstes kommen die Banditen, die von Lares angeführt werden. Diese Gefangenen stehlen Waren vom alten Lager um überleben zu können. Die nächsthöchste Schicht bilden die Söldner, die von den Wassermagiern bezahlt werden. Söldner und Banditen sind eigentlich verfeinden, doch ca. die starke Hand der Wassermagier, kann Kämpfe zwischen den Schichten verhindern.

Buch-Tipp: Edgar Allan Poe: Die Maske des roten Todes. CD. . Gothic Drama. Hörspiel: Tl 4 (Lübbe Audio) Perfekt inszenierte Folge Im Haupthandlungsstrang gibt es endlich wieder ein Wiederhören mit Kapitän Hardy, den Poe und Appo vor Flusspiraten retten. Es ist stets wieder besonders faszinierend, wie die Fäden innerhalb der Serie zusammenlaufen. Gesprochen wird Hardy plastisch und lebensnah von Jürgen Wolters. Die Poe-Hörspiele gehören...

Gothic II (2002)

Der zweite Teil (Gothic II) knüpft nahtlos an die Handlung von Gothic I an. Der Spieler streift nun durch die Welt der Insel Khorinis und muss die Menschheit vor den Gefahren einer gefährlichen Bedrohung retten und hat dabei wiederum die Wahl zwischen verschiedenen Lagern und Berufen, die ihm auf dem Weg zu dem Sieg behilflich und nützlich sein können. Diese Spielwelt wird in dem Gothic II AddOn um neue Landschaften und einen neuen Handlungsstrang erweitert.

Die in den bisherigen Teilen benutzte Grafik-Engine ist eine Eigenentwicklung von Piranha Bytes und zeichnet sich durch eine hohe Sichtweite aus. Darüber hinaus zeichnet sie sich gegenüber anderen vergleichbaren Spielen (Ultima IX, The Elder Scrolls III: Morrowind) durch eine sehr lebendig wirkende Welt aus, in der alle Bewohner ihrer täglichen Arbeit nachgehen. Die grafische Qualität der Grafik-Engine erreichte allerdings zu dem Erscheinungstermin nicht den technischen Stand vergleichbarer Produkte.

Buch-Tipp: Gameguide Gothic 3 Eine Beschreibung zum Buch "Gameguide Gothic 3" finden Sie auf der Seite des Buchhändlers. Um dorthin zu gelangen klicken Sie bitte auf den Link oberhalb von diesem Text. Sie werden automatisch zu diesem Buchtitel weiter geleitet.

Gothic II: Die Nacht des Raben (Add-On) (2003)

Gothic II: Die Nacht des Raben ist das Add-On zu dem Rollenspiel Gothic II. Es ist in die Hauptstory von Gothic II eingebettet und bietet neben neuen Nebengilden (Piraten, Banditen, Ring des Wassers) auch ein neues Gebiet, neue Fähigkeiten sowie viele weitere NSCs und viele neue Aufgaben.

Von der Bedienung und dem Spielprinzip unterscheidet sich das Add-On nicht von Gothic und Gothic II.

Story

Der namenlose Held wird von den Magiern des Wassers aufgefordert, dem Ring des Wassers beizutreten. Der Ring des Wassers ist eine Geheimorganisation, die das Gleichgewicht in der Welt wahren will. Der Spieler soll darum in einen untergegangenen und wiederentdeckten Teil der Insel Khorinis aufbrechen. Dieses Gebiet wurde einst von dem durch die Taten eines Kriegsherrn erzürnten Gott Adanos zerstört. Der Kriegsherr brachte eine Waffe aus einer Schlacht mit, die dem bösen Gott Beliar geweiht ist. Und exakt diese Waffe hat der aus Gothic I bekannte Bösewicht Raven nun in seinen Besitz gebracht. Die Aufgabe des Helden ist es, Raven zu stoppen.

Buch-Tipp: PC-QuickTipps: Lösungsbuch zu Gothic 2 & Add-On Alles was ich wollte Ich habe in diesem Buch alles gefunden, was ich haben wollte: Umfangreiches Kartenmaterial, Listen und natürlich massig Tips zu dem Gameplay. Was kann man mehr erwarten?Auch der Aufbau ist meiner Ansicht nach sehr übersichtlich, es herrscht eine klare Gliederung vor. Ca. einmal habe ich mich echt geärgert: Zitat: "Der Dämon...

Gothic III (noch nicht erschienen)

Anfang 2004 wurde ein dritter Gothic-Teil für das Jahr 2005 angekündigt. Die Geschichte der ersten beiden Teile soll dabei weiter fortgesetzt werden, wobei nun unter anderem die Rollen der Götter und die Invasion der Orks thematisiert werden. Ferner gibt es nun 3 Klimazonen (Eiswüste, Wüste, Sumpf) Diese sollen rund 3 mal so groß wie die Welt des Vorgäners sein.

Die neue Grafik-Engine soll zu dem großen Teil eine Eigenentwicklung der Entwickler werden. Bekannt ist, dass die Animations-Engine Emotion FX 2 benutzt wird. Weitere Bekanntmachungen sollten in dem 4.Quartal 2004 folgen.

Buch-Tipp: Seelengalerie. Fotografien und Gedanken über Liebe und Tod Zu dem "Sterben" schön. . . Gute drei Jahre hat es gedauert, bis Colin O`Brien diesen Bilder- und Gedichteband fertig zusammengestellt hatte. . . eine lange Zeit, die sich aber gelohnt hat in dieses "Projekt" (wobei es das Wort "Passion" in diesem Falle wohl besser trifft) zu investieren. Auf den insgesamt 166 Seiten wird der geneigte Leser nämlich...

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Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Gothic (Computerspiel) aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der GNU-Lizenz für freie Inhalte. In der Wikipedia ist eine Autorenauflistung verfügbar.

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